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Beschreibung

Entwicklung einer Gamification-basierten M-Learning-Anwendung

Sanskrit ist eine sehr alte Sprache mit einer sehr reichen Literatur. Wenn wir die Sprache nicht beherrschen, würden wir auf die reiche Literatur verzichten. Das Lehren und Lernen von Sanskrit sollte sich die Fortschritte der Technologie zunutze machen. Lernen sollte nicht nur um des Lernens willen erfolgen, sondern mit vollem Engagement und großem Interesse. Das vorgeschlagene System würde dazu beitragen, dies zu erreichen, indem es den positiven Effekt der Gamifizierung nutzt. Gamification könnte Benutzern helfen, Sanskrit auf unterhaltsame und effektive Weise zu lernen.

EAN: 9786206635185

 

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